Jest 20 możliwych początkowych ruchów:
16 pionami , 4 skoczkami.
Ruszamy szachowymi bierkami.
I nikt nie zliczy wariantów.
Nie poradzi sobie mistrz świata szachowy.
Ani najlepszy mózg elektronowy.
Gdy zaczynamy grać, obłęd się zaczyna.
I grzeje się maszyna.
Mistrzowi znana jest nie jedna pozycja.
I w grze pomaga mu intuicja.
Komputery liczą warianty bezwzględnie.
Choć grają automatycznie.
Komputer nad człowiekiem zwyciężył.
Choć Kasparow umysł wytężył.